කොපර් ස්ටෙප්ස් රීල් ක්රියා කරන ආකාරය
මෙම ක්රීඩාවේ ශුන්යයේ සිට තුන දක්වා අගයන් පෙන්වන ස්වාධීන රීල් තුනක් අඩංගු වේ. එක් එක් රීල් එක අගයක් මත පැමිණීමේ සමාන සම්භාවිතාවක් ඇත. ලකුණු සංඛ්යාව ගණනය කිරීම සඳහා, පළමු රීල් එකේ අගය එකෙන් ගුණ කරන අතර, දෙවන එක දෙකෙන්, තුන්වන එක තුනෙන් ගුණ කරයි. මෙම ගුණිත එකතු කර පසුව හතරෙන් බෙදයි. මෙම බෙදීමේ ශේෂය අවසාන ලකුණු සංඛ්යාව තීරණය කරන අතර එය ශුන්යයේ සිට තුන දක්වා පරාසයක පවතී.
ඉලක්ක තෝරා ගැනීම සහ ජයග්රහණ කොන්දේසි
භ්රමණය කිරීමට පෙර, ඔබට ශුන්යය, එක, දෙක හෝ තුන යන ඉලක්ක ලකුණු සංඛ්යාවක් තෝරා ගත යුතුය. ඔබේ ඉලක්කය සහ ගණනය කළ ලකුණු සංඛ්යාව අතර ගැලපීමක් සිදුවුවහොත් ජයග්රහණයක් ලෙස සලකනු ලැබේ. හැකි සංයෝජන 64 කින් නිවැරදි ජයග්රහණ ප්රතිඵල 16 ක් පමණක් ඇති අතර, එමඟින් එක් එක් ඉලක්කය සඳහා නිශ්චිතවම 25% ක ජයග්රහණ සම්භාවිතාවක් ලබා දේ. මෙම ව්යුහය සහතික කරන්නේ සෑම ඉලක්කයකටම ජයග්රහණය කිරීමට සමාන න්යායාත්මක අවස්ථාවක් ඇති බවයි.
ගෙවීම්, දායකත්වය සහ ගෙවීම් ක්රියාවලිය
ඔබට 5, 10, 25 හෝ 50 ආभाසික සිල්ලර දායකත්වයන් තෝරා ගත හැක. ගැලපීමක් සිදුවුවහොත් ඔබේ දායකත්වයේ 3.8 ගුණයක මුළු ආදායමක් ලැබේ (මෙය ඔබේ මුල් දායකත්වය ද ඇතුළත් වේ). වැරදීමක් සිදුවුවහොත් ශුන්යයක් ලැබේ. වටය මිලි තත්පර 650 කට පසු ස්වයංක්රීයව ගෙවීම් ක්රියාවලිය සම්පූර්ණ වේ. ක්රීඩාවේදී භාගික රැක ගැනීමේ පද්ධතියක් පවතින අතර, පූර්ණ දශම ස්ථාන වටයන් අතර පවතින අතර, පූර්ණ සිල්ලර ඔබේ ශේෂයට අයත් කරනු ලැබේ.
සාමාන්ය මුදල් පහරු සහ සමතුලිත කළමනාකරණය
පරීක්ෂණ ක්රීඩාව කාසි 1000ක සමතුලිතතාවයකින් ආරම්භ වේ. භ්රමණයක් ආරම්භ වන විට ප්රතිභාගය එක් වරක් අඩු කරනු ලැබේ. ඔබේ සමතුලිතතාවය විවේකී අවස්ථාවකදී කාසි 5කට වඩා අඩු වුවහොත්, එය කාසි 1000කට ප්රතිස්ථාපනය කිරීම සඳහා අතින් සකස් කිරීමේ බොත්තමක් පෙනේ. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් වටිනාකම නොලබා චක්රය අත්හැර දමනු ලැබේ. ඔබේ සමතුලිතතාවය සහ රැගෙන යාමේ දත්ත ස්ථානීය ගබඩාවට සුරැකෙන නමුත් අසම්පූර්ණ චක්ර නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු ප්රතිවර්තනය නොවේ.
පාලක සහ ක්රීඩා ගලා යාම
ඔබේ සැකසුම් සකස් කිරීම සඳහා ප්රතිභාග සහ ඉලක්ක තෝරන්නා භාවිතා කරන්න; ඒවා කාසි 10ක් සහ ඉලක්ක ශුන්යය ලෙස පෙරනිමියෙන් සකසා ඇත. චක්රයක් ආරම්භ කිරීම සඳහා භ්රමණ බොත්තම ක්ලික් කරන්න; අමුතු වැටුම් වැළැක්වීම සඳහා එය භ්රමණයේදී අක්රීය වේ. ස්වයං-භ්රමණ හෝ අතින් නවත්වීමේ විශේෂාංග නොමැත. බ්රවුසරය වසා දැමීම හෝ චක්රය සක්රීය වන විට පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් ඔබ එම විශිෂ්ට භ්රමණය අහිමි කර ගනිමු.
ප්රශ්න සහ පිළිතුරු
තඹ පියවර සඳහා ක්රීඩකයා වෙත ආපසු ලබා දීම (RTP) කුමක්ද?
සියලුම ඉලක්ක සඳහා නිවැරදි න්යායාත්මක මුළු RTP අනුපාතය අනුපාතය 95% වේ. මෙය කෙටි කාලයක් සඳහා වැඩි වැඩියි, නොව ඕනෑම අසීමිත චක්ර සඳහා වගකීමක් නොවේ.
අවසාන ලකුණු ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
ලකුණු යනු පළමු රීල් එකේ එකතුව, දෙවන රීල් එකේ දෙගුණය සහ තුන්වන රීල් එකේ තුන් ගුණය එකතු කර 4න් බෙදීමෙන් ලැබෙන ශේෂයයි.
පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් මගේ ප්රතිභාගය ආපසු ලබා දේද?
නැත. නැවත පූරණය කිරීමෙන් busy flag අවසන් කර චක්රය අත්හැර දමයි. අඩු කරන ලද ප්රතිභාගය අහිමි වන අතර, ක්රීඩාව ප්රතිවර්තනය නොකරයි හෝ ආපසු ලබා දෙන්නේ නැත.
මගේ සමතුලිතතාවය ප්රතිස්ථාපනය කරන්නේ කෙසේද?
ඔබේ සමතුලිතතාවය කාසි 5කට වඩා අඩු වන විට සහ ඔබ විවේකී වන විට අතින් සකස් කිරීමේ බොත්තමක් පෙනේ. එය ක්ලික් කිරීමෙන් ඔබේ සමතුලිතතාවය කාසි 1000කට සකසනු ලැබේ.
සම්පූර්ණ නීති කියවන්න සහ බර යුක්ත රීල් යාන්ත්රණය පළමුවරට අත්විඳීමට තඹ පියවර ඩීමෝ ක්රීඩාව උත්සාහ කරන්න.