Come funzionano le bobine di Copper Steps
Il gioco presenta tre bobine indipendenti che mostrano valori da zero a tre. Ogni bobina ha la stessa probabilità di arrestarsi su qualsiasi valore. Per calcolare il punteggio, il valore della prima bobina viene moltiplicato per uno, il secondo per due e il terzo per tre. Questi prodotti vengono sommati e poi divisi per quattro. Il resto di questa divisione determina il punteggio finale, che varia da zero a tre.
Selezione del bersaglio e condizioni di vincita
Prima di girare, devi scegliere un punteggio bersaglio pari a zero, uno, due o tre. Una corrispondenza tra il tuo bersaglio e il punteggio calcolato comporta una vincita. Ci sono esattamente sedici esiti vincenti su sessantaquattro combinazioni possibili, conferendo a ogni bersaglio una probabilità di vincita precisa del venticinque percento. Questa struttura garantisce che ogni bersaglio abbia una pari probabilità teorica di vincita.
Payout, Puntate e Liquidazione
Puoi selezionare puntate di cinque, dieci, venticinque o cinquanta monete virtuali. Una corrispondenza paga un ritorno lordo pari a tre virgola otto volte la tua puntata, che include la tua puntata originale. Un errore restituisce zero. La partita si liquida automaticamente dopo seicentocinquanta millisecondi. Il gioco mantiene un sistema di carry frazionario in cui i decimi interi persistono tra una partita e l'altra, sebbene le monete intere vengano accreditate sul tuo saldo.
Regole del portafoglio e gestione del saldo
La demo inizia con un saldo di mille monete. Una puntata viene detratta una sola volta all'inizio di ogni giro. Se il tuo saldo scende sotto le cinque monete mentre sei inattivo, appare un pulsante manuale per ripristinare il saldo a mille. Ricaricando la pagina prima della risoluzione, la partita viene abbandonata senza rimborso. Il tuo saldo e il carry vengono salvati nella memoria locale, ma le partite non concluse non riprendono dopo il ricaricamento.
Controlli e flusso di gioco
Utilizza i selettori della puntata e dell'obiettivo per regolare le impostazioni, che sono impostate di default su dieci monete e obiettivo zero. Clicca il pulsante di giro per avviare una partita; il pulsante viene disabilitato durante il giro per prevenire scommesse duplicate. Non ci sono funzioni di giro automatico o arresto manuale. Chiudere il browser o ricaricare la pagina mentre la partita è attiva significa rinunciare a quel specifico giro senza possibilità di recupero.
Domande e risposte
Qual è il ritorno al giocatore (RTP) di Copper Steps?
L'RTP teorico lordo esatto è del novantacinque percento per tutti e quattro gli obiettivi. Si tratta di un'aspettativa teorica, non di una garanzia per un numero finito di partite.
Come viene calcolato il punteggio finale?
Il punteggio è il resto della somma del primo rullo più il doppio del secondo rullo più il triplo del terzo rullo, diviso per quattro.
Il ricaricamento della pagina mi rimborsa la puntata?
No. Il ricaricamento cancella il flag di occupazione e abbandona la partita. La puntata detratta è persa e il gioco non riprende né rimborsa.
Come ripristino il mio saldo?
Un pulsante manuale appare quando il tuo saldo è inferiore a cinque monete e sei inattivo. Facendo clic su di esso, il tuo saldo viene impostato a mille monete.
Leggi il regolamento completo e prova la demo di Copper Steps per sperimentare direttamente le meccaniche delle bobine ponderate.